NVIDIA: resolução nativa em jogos é algo obsoleto, DLSS e IA são o futuro
21 Setembro, 2023A NVIDIA continua a pressionar fortemente a Inteligência Artificial em todos os setores onde pode encontrar aplicações significativas (e de alto lucro), sejam estas corporativas, profissionais ou, como neste caso, campos puramente “de consumo” ligados ao entretenimento e ao mundo lúdico.
Falando em jogos, a NVIDIA está certamente entre as pioneiras da indústria e especialmente após a introdução da tecnologia de superamostragem DLSS ela baralhou as cartas na mesa tanto do ponto de vista de hardware como de software, abrindo as portas para a aplicação de IA no tempo real para melhorar o desempenho, a qualidade e, de forma mais geral, toda a experiência de jogo.
O DLSS, agora na versão 3.5, funciona bem e representa atualmente um dos topos de gama da empresa californiana que, também através dos seus porta-vozes, nunca perde a oportunidade de reiterar a importância desta tecnologia numa perspetiva futura. Numa discussão recente no canal Digital Foundry no YouTube sobre o novo DLSS 3.5 implementado na expansão Phantom Liberty do Cyberpunk 2077, Bryan Catanzaro da NVIDIA, juntamente com Jakub Knapik, da CD Projekt RED, reiterou ainda mais o conceito, afirmando claramente que a abordagem para jogos de resolução nativa está agora obsoleto, enquanto AI e DLSS são o caminho a seguir.
As palavras de Catanzaro a favor da Inteligência Artificial e do DLSS são muito claras, mas ao mesmo tempo não impeçam, ou minimizem, o desenvolvimento de hardware em favor do software; num futuro próximo a NVIDIA continuará a melhorar os seus GPUs em termos de hardware e poder computacional absoluto, no entanto sublinha-se que AI e DLSS não são tecnologias transitórias criadas para “contornar” ou aliviar cargas de um determinado peso no GPU (ver ray-tracing ou path-tracing), são soluções de ponta projetadas para o futuro que vieram para ficar.
Permanecendo na área de GPU, com a atual tecnologia de produção disponível não será possível avançar por muito mais tempo; os limites da Lei de Moore estão a chegar (ou já chegamos) e portanto, segundo a NVIDIA, as alternativas devem ser encontradas, e a primeira portanto é a Inteligência Artificial.
Durante o debate com a Digital Foundry, Catanzaro pronunciou palavras como “A Lei de Moore está morta”, mas foi ainda mais longe ao afirmar que a resolução nativa é obsoleta , uma espécie de “falsa” que é, entre outras coisas, limitada pelas ideias dos programadores, muitas vezes longe do que pode ser definido como gráficos realistas.
Nvidia aponta para um futuro em torno do DLSS e IA e que a resolução nativa faz parte do passado
Dito isto, as palavras de Jakub Knapik sobre a implementação de DLSS e tecnologias proprietárias NVIDIA relacionadas no Cyberpunk 2077 também reforçam as considerações da NVIDIA; Na verdade, Knapik partilhou as ideias de Catanzaro de uma forma geral, acrescentando que alguns recursos, como o rastreamento de patches, não seriam possíveis de gerir sem a ajuda do DLSS. As ideias da Nvidia e dos parceiros, pelo menos neste caso, parecem muito claras; ao mesmo tempo, porém, a direção que as empresas de software estão a seguir para os jogos de nova geração vê a demanda por recursos de sistema a crescer, portanto, hardware e GPUs cada vez mais poderosos.
Existem duas formas de o fazer, melhorar o hardware ou o software, melhor seria o caso de ambos e assim deve ser pelo menos até a próxima geração de placas gráficas NVIDIA. Na verdade, segundo os rumores mais recentes , a série GeForce RTX 50 “Blackwell” ainda está a caminhar nessa direção (mas será a certa?); a hipotética topo de gama, a GeForce RTX 5090, deve levar a uma reviravolta adicional em termos de configuração de hardware e desempenho em comparação com a atual GeForce RTX 40, mas não sabemos a que preço em termos de consumo e custos finais.
Sandro Sotto
Licenciado em Educação Física e apaixonado por novas tecnologias e gadgets. O meu hobbie alem da família e os amigos são os desportos motorizados e mais recentemente comecei a dedicar-me ao mergulho.