Microsoft é o novo aliado da Epic Games no processo contra a Apple

Microsoft é o novo aliado da Epic Games no processo contra a Apple

24 Agosto, 2020 0 Por Joel Pinto

A Microsoft fez uma declaração publica de apoio à Epic, contra à restrição temporária da Apple de remover o seu acesso às ferramentas de desenvolvimento. Kevin Gammill, gerente geral de experiências de programadores de jogos da Microsoft, disse na petição que o Unreal Engine é "uma tecnologia crítica para vários criadores de jogos" e que bloquear a capacidade da Epic de lhes fornecer suporte, tanto no iOS, como no MacOS "prejudicará os criadores de jogos e jogadores".

Para quem não está dentro do assunto, a Epic entrou com um pedido de restrição, na semana passada, após a resposta "devastadora" da Apple ao seu processo sobre alegadas "práticas monopolistas" na App Store: além de remover o Fortnite, a Apple também disse que encerrará todas as contas de programador da Epic e o acesso a ferramentas de desenvolvimento, já a partir do próximo dia 28 de Agosto.

Em sua defesa, a Epic disse que a ação vai deixá-lo "irreparavelmente prejudicado" mesmo se ganhar o processo, porque a sua incapacidade de suportar o Unreal Engine no iOS e no MacOS, enquanto o caso passa pelos tribunais, forçará os programadores a mudar para outra tecnologia.

Kevin Gammill

A mais recente declaração da Microsoft reforça essa posição, observando que muitos programadores, especialmente pequenos estúdios, e independentes, dependem de motores de terceiros para fazer os seus jogos. O Unreal Engine é um dos mais populares, e Gammill disse que não há muitos outros que possam combinar os seus recursos e funcionalidade em várias plataformas.

"Negar o acesso da Epic ao SDK da Apple e outras ferramentas de desenvolvimento impedirá que a Epic ofereça suporte ao Unreal Engine no iOS e macOS e colocará o Unreal Engine e os criadores de jogos que construíram, estão construindo e podem construir jogos nele em desvantagem substancial, " afirma Gammill.

"Desenvolver um jogo usando motores de jogo diferentes para plataformas diferentes pode ser proibitivamente caro e difícil. Em qualquer caso, não é tão económico como usar um motor de jogo que suporte plataformas diferentes. Como resultado, os criadores de jogos, incluindo a Microsoft, que se estão a preparar para desenvolver um jogo voltado para várias plataformas, geralmente escolhem os motores de jogo com base na funcionalidade que fornecem, bem como a sua capacidade de suportar o desenvolvimento para essas plataformas. "

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Projectos em meio de desenvolvimento enfrentarão "custos significativos e decisões difíceis" porque serão forçados a escolher entre começar com um motor diferente ou arriscar a perda potencial de suporte no futuro. Os jogos existentes também serão prejudicados, disse Gammill, porque os programadores perderão a capacidade de "tirar proveito dos novos recursos do iOS ou macOS, corrigir bugs de software ou corrigir falhas de segurança.

Vamos esperar para ver o que irá acontecer no próximo dia 28, mas a verdade é que a Epic está a ficar muito bem rodeada, e não dará muito espaço de manobra à Apple... que até prova em contrário tem a razão do seu lado.

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Joel Pinto

Fundador do Noticias e Tecnologia, e este foi o seu segundo projeto online, depois de vários anos ligado a um portal voltado para o sistema Android, onde também foi um dos seus fundadores.