AMD RX Vega 64 supera a NVIDIA RTX 2080 no World War Z

AMD RX Vega 64 supera a NVIDIA RTX 2080 no World War Z

22 Abril, 2019 0 Por Sandro Sotto

Já faz algum tempo desde que vimos as APIs de baixa sobrecarga nas notícias, e isso é porque nos últimos dois anos, em grande parte, apenas testemunhamos implementações horrendas da API do DirectX 12, da Microsoft. Mas com o mais recente World War Z, da Sabre Interactive, estou feliz em relatar que eles estão de volta num grande caminho.
O World War Z é um título otimizado da AMD que faz uso da API Vulkan, que emprestou muitos componentes da falecida Great Mantle API da empresa. Tudo isso significa que não surpreende ver as placas gráficas Radeon, da AMD, mostrarem um desempenho estelar no World War Z. O que é realmente surpreendente, no entanto, é como esse desempenho impressionante se traduz em surpreendentes leads sobre a concorrência.

Os benchmarks foram publicados pelo pessoal do GameGPU e realizados com um processador Intel Core i9 9900K com overclock de 5,2 GHz para eliminar possíveis lags. Vamos começar com a resolução mais popular, a FullHD (1920 × 1080), com o Vulkan ativo, a AMD consegue obter os 3 primeiros lugares, com a Radeon VII, a Radeon Vega 64 Liquid Cooled Edition e a Radeon Vega 64.

Na verdade, nessa resolução, a Vega 64 não apenas supera a RTX 2080, mas também a gigantesca RTX 2080 Ti, da NVIDIA. Para colocar essa enorme surpresa em perspectiva, deve lembrar-se que uma RX vega 64 pode ser adquirida por menos de metade do valor que uma RTX 2080 Ti.

Vemos um padrão semelhante em toda a pilha, com a RX 580 a superar a RTX 2070 duas vezes mais cara, e a RX 570 ultrapassando a GTX 1660 Ti.

A 2560 × 1440, a equipa verde consegue diminuir a diferença. Embora a RX Vega 64 ainda consiga superar a RTX 2080 Ti e manter a sua liderança sobre a RTX 2080. A RX 580 fica atrás da RTX 2070 e fica mais perto da RTX 2060 enquanto a RX 570 mantém a sua liderança sobre a GTX 1660 Ti.

Apenas quando subimos a resolução para os 4K, é que começamos a ver as coisas ficarem numa ordem supostamente mais normal. O que faz sentido, considerando que numa resolução tão alta, não há muito espaço para a vantagem para os GPUs de baixo custo da Vulkan.

Ainda assim, a RX Vega 64 mantém a sua liderança sobre a RTX 2080, enquanto a RTX 2080 Ti consegue subir a sua escada de desempenho. A RX 580 agora está mais perto da GTX 1070 Ti do que da RTX 2060. E a RX 570 consegue amarrá-lo com a GTX 1660 Ti que ultrapassou em 2560 × 1440 e 1080p.

Tudo isso é uma ótima exibição para a AMD e mostra o que uma API de baixa sobrecarga implementada corretamente pode fazer, e é nada menos que incrível. Talvez haja esperança de que nos possamos empolgar com as APIs de baixa sobrecarga mais uma vez.

FONTE

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Sandro Sotto

Licenciado em Educação Física e apaixonado por novas tecnologias e gadgets. O meu hobbie alem da família e os amigos são os desportos motorizados e mais recentemente comecei a dedicar-me ao mergulho.